Página personal de Juan Murua Olalde
fotografia de Juan Murua Olalde


En esta página publico documentos sobre temáticas en las que trabajo: desarrollo de software, gestión de proyectos, transformación digital de la industria, BIM, VDC, etc. Por si alguna de estas recopilaciones, esquemas, ideas o reflexiones pudieran ser de utilidad para alguien más.

Ingenieria de software:

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Proyecto Software.

Dedicado a quienes se inician de forma profesional en el vasto y siempre cambiante campo de la programación de software. En este libro recopilo algunos asuntos que considero importante conocer, y unos cuantos trucos y recomendaciones prácticos. Son fruto de lo aprendido a lo largo de casi cuarenta años programando en variadas plataformas y participando en proyectos de desarrollo de software en diversos ámbitos.

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(El código fuente y el historial de cambios de este documento se puede obtener en https://bitbucket.org/susosise/proyecto_software/src/master/)
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Más allá del IF y del WHILE...

Aprender a programar software, a base de ejercicios y ejemplos. En este libro se recopilan temas en los que profundizar después de sentirse cómodo escribiendo código sencillo en algún lenguaje de programación.

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(Disculpas: Es un documento inacabado,... sigo trabajando en él e iré subiendo actualizaciones según vaya avanzando.)

(El código fuente y el historial de cambios de este documento se puede obtener en https://bitbucket.org/susosise/aprender_a_programar_software/src/master/)
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El código fuente no muerde...

Para quienes quieran conocer un poco las bases de la programación de software. Un guión y algunas recomendaciones para arrancar. Con la idea de aprender a escribir código sencillo en algún lenguaje de programación.

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(Disculpas: Es un documento inacabado,... sigo trabajando en él e iré subiendo actualizaciones según vaya avanzando.)

(El código fuente y el historial de cambios de este documento se puede obtener en https://bitbucket.org/susosise/aprender_a_programar_software/src/master/)
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Diferentes roles en un equipo ágil.

Una pequeña descripción de los papeles desempeñados por la voz, la tribu, el comodín y la audiencia.
(nota: la idea y los nombres se han tomado del libro "The People's Scrum", de Tobias Mayer)


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Estructura de carpetas en el codigo fuente.

Cada lenguaje tiene unas "mejores prácticas" y cada persona tiene sus propias preferencias personales. Así es que... cada cual suele organizarse como le apetece.
Esto es simplemente un resumen de ¿lo que suele ser más habitual?


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Truco para tener una base de datos principal común que permita personalizaciones parciales secundarias.

Se presenta una sencilla técnica para tener unos datos o recursos comunes (a utilizar por defecto), pero permitiendo a cada cual mantener/modificar de forma sencilla excepciones/personalizaciones/cambios propios (a utilizar sustituyendo o complementando los comunes). La gestión/actualización de la parte común se realiza de forma totalmente independiente de la gestión/actualización de cada una de las partes particulares.

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Roseta de prioridades.

Se presenta una sencilla técnica para visualizar gráficamente las implicaciones a asumir, según la postura que adoptemos, al fijar prioridades sobre los requisitos de un proyecto.

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ensayo:"Software libre y software privativo."

En este documento intento de transmitir la idea de que software es el código fuente, y no el programa ejecutable. Además, es mucho más provechoso dejar libre ese código fuente. El software se comporta justo al revés que otros activos. No sufre de la "Tragedia de los comunes - The Tragedy of the Commons". Más bien al contrario: cuanto más lo compartimos, más valor obtenemos de él.

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Transformación digital de la industria, en general; y de la construcción, en particular:

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Unos apuntes acerca del estandar IFC.

El estandar IFC (Industry Foundation Classes) se utiliza para describir en forma digital un entorno de construcción, bien sea para construir edificios o infraestructura civil.
Respecto de un edificio, instalación o infraestructura, un modelo IFC puede describir para qué se utiliza, cómo se construye y cómo se ha de gestionar.


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(El código fuente y el historial de cambios de este documento se puede obtener en https://bitbucket.org/susosise/el_estandar_ifc/src/master/)
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parametros en Revit

Una tabla-resumen de los difentes tipos de parámetros que podemos usar en Revit para almacenar información en los elementos del modelo.

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Miscelanea:

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Evolución exponencial.

Un par de ejemplos ilustrativos de lo complicado que resulta hacerse una idea de cómo evoluciona una serie que avanza en progresión geométrica o exponencial. (Por ejemplo, la evolución de los microprocesadores -Ley de Moore- o de los sistemas digitales).
Al principio parecen crecer "despacio"... parece que evolucionan "como siempre"... pero llega un momento en que su ritmo de crecimiento acaba sorprendiendonos.


TableroDeAjedrez-EvolucionExponencial-OrdenesDeMagnitud
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simulador_simplista_de_evolucion_de_una_epidemia
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